Grand Theft Auto: San Andreas, İngiliz stüdyosu Rockstar North tarafından geliştirilen ve Amerikan şirketi Take-Two Interactive’in desteğiyle 26 Ekim 2004’te PlayStation 2’de yayınlanan Aksiyon-macera, Üçüncü şahıs nişancı türünde bir bilgisayar oyunudur. Kişisel bilgisayarlar ve Xbox konsolu için olan versiyonun yayınlanması ise tam sekiz ay, 7 Haziran 2005’e kadar sürdü. Oyunun konusu San Andreas eyaletinde geçiyor ve ana karakter yirmi dört yaşında bir Afrikalı-Amerikalı – “Grove Street Families” sokak çetesinin diğer üyeleri arasında ” CJ”.
Küçük yaştan itibaren Los Santos’un yoksul mahalleleri ve bu mahallelerle bağlantılı suç ortamıyla çevriliydi. Yoldan geçenlerin küstahça soygunları, araba hırsızlıkları, yasadışı silah kaçakçılığı, uyuşturucu, cinayetler ve diğer sokak çeteleriyle – “Ballas”, “Vagos” ve “Aztecas” – çatışmalar genç Carl’ın hayatının neredeyse günlük bir parçasıydı. iki kardeşi – Sean namıdiğer “Sweet” ve Brian Johnson. Bu yaşam tarzı CJ’nin küçük kardeşini kaybetmesine kadar devam etti.
Bu trajik olayların ve diğer bazı nedenlerin etkisiyle, ana karakter kendi evini terk edip Liberty City’de yeniden yaşamaya karar verir ve bunu İtalyan mafyasının babası Salvatore Leone’nin yanında iş bularak başarıyla başarır. Ve yeni hayatı, daha önce yapmak zorunda olduğu şeyden çok da farklı olmasa da, Karl beş uzun yıl boyunca ailesinin ve sokak çetesinin kaderiyle ilgilenmedi, kendi zevki için yaşadı, yeterince para kazandı ve endişelenmedi Herhangi bir şey hakkında.
Dizinin bu bölümündeki bir diğer yenilik ise ana karaktere kız arkadaşlarının eklenmesi oldu. CJ, San Andreas eyaletinde seyahat ederken altı kızla tanışır: Denise Robinson, Helena Wankstein, Michelle Cannes, Katie Zhan, Barbara Schternvart ve Millie Perkins. Her biri Karl’a ücretsiz araba tamiri, hastanede veya polis karakolunda bulunduğunda tüm ekipmanlarını tamamen kurtarma yeteneği ve ayrıca benzersiz ulaşım araçlarına ve kostümlere erişim gibi küçük hediyeler şeklinde bonuslar sağladı.
Elbette dizinin bu bölümünün birkaç eksiği vardı. Bunlardan ilki, oyun evreninin Grand Theft Auto: Vice City’den beş, hatta altı kat daha büyük olması sonucunda model dokularının çizim mesafesinin önemli ölçüde azalmasıydı. Geliştiricilerin bir şeylerden fedakarlık etmesi gerekiyordu ve eğer bu kara ulaşımında henüz fark edilmiyorsa, bu sorunun tüm ihtişamıyla kendini göstermesi için bir uçağa veya helikoptere binmeye değerdi. İkinci sakınca ise son göreve erişimin sağlanması için toprakların ele geçirilmesinin zorunlu olmasıydı.
Ve Los Santos’un sadece %35-40’ını yakalamak gerekmesine rağmen, bu sıkıcı ve monoton aktivite daha ilginç veya heyecan verici hale gelmedi, tıpkı Deadpoolio The Amazing’in bir zamanlar dediği gibi: “Çok sıııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııııı!”. Son küçük dezavantaj ise oyunun PC versiyonunda gölgelerin görüntülenmesinde yaşanan sorundu, bazı yerlerde gölgeler yoktu. Genel olarak Grand Theft Auto: San Andreas, oyuncuların onlarca, hatta yüzlerce saat boyunca kendilerini kaybettikleri serinin harika bir devamıydı. 2004 yılındaki oyun, ölçeği ve hareket özgürlüğü açısından gerçekten etkileyiciydi.
Büyük Araba Hırsızlığı: San Andreas
